战斗力是可以被主动降低的,这通常是为了满足特定战术需求,例如移民或战略调整时控制自身实力排名。战斗力的构成主要包括建筑战力、科技战力、部队战力和统帅战力,其中部队战力是最容易调整的部分,玩家可以通过遣散或消耗高等级兵种来快速实现战力下降。

降低部队战斗力最直接的方法是遣散士兵,尤其是高等级兵种如T5单位,每个T5兵种能提供10点战力,优先遣散它们效果最为显著。另一种有效方式是通过参与低收益战斗来消耗部队,例如攻击低级野蛮人或资源田,但需避免使用高级兵种以避免战功计算效率低下。医院压满伤兵后再进行治疗也能暂时降低战力,但需要注意医院容量受文明特性和失落之地加成的影响。

除部队调整外,科技战力和建筑战力属于固定数值,无法直接减少,但玩家可以通过暂停军事科技研发来延缓战力增长,转而将研发重点转向经济类科技,例如资源采集或建造速度提升,这样能在不增加战力的情况下维持发展效率。装备系统对统帅战力也有影响,卸下高级装备或更换为低级装备可小幅降低战力,若需进一步压战力,可暂时移除高等级统帅的装备或替换为采集类统帅。

在实施战力降低策略时,资源管理和长期规划至关重要,例如为移民准备时需要提前储备资源和加速道具,确保在战力降低后能快速恢复实力。玩家应注意减少参与联盟活动中的集结或驻防行为,因为这些行动可能产生战功并影响战力控制效果。合理保留采集部队以维持基础资源获取能力,同时避免因过度压战力而影响游戏体验,建议仅在必要时采用此类策略。
战力降低过程需注意文明特性的影响,例如拜占庭或韩国的文明特性可提升医院容量,从而优化压战力的效率。玩家应保持对游戏机制的灵活适应,根据自身目标和服务器环境调整策略,避免因战力调整不当导致发展停滞或资源短缺,从而实现战术目标的同时维持游戏进程的可持续性。